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Windows

Windows: Audio-Aufnahme bei Spielaufnahmen aktivieren oder deaktivieren

Wenn aufgezeichnete Gameplay-Clips ohne Ton gespeichert werden oder umgekehrt jedes Spielgeräusch mitschneiden, steckt dahinter meist die Einstellung für die Audio-Aufnahme im Spiel. Diese Funktion legt fest, ob Windows beim Aufzeichnen von Spielausschnitten den Spielsound automatisch mit erfasst oder stummschaltet. Betroffen sind vor allem Nutzer, die über die integrierten Aufzeichnungswerkzeuge kurze Clips oder Highlights speichern.

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VersionWindows 11

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Windows

Audio-Aufnahme im Spiel aktivieren oder deaktivieren auf Windows

Die Audio-Aufnahme im Spiel steuert, ob Windows beim Aufzeichnen von Gameplay-Clips den Ton des laufenden Spiels mit speichert. Ist die Funktion deaktiviert, entstehen Aufnahmen ohne Sound, selbst wenn im Spiel selbst Musik oder Effekte laufen. Ist sie aktiv, landet der komplette Spielsound in jeder Aufzeichnung, was bei leisen Spielen erwünscht, bei lauten Titeln aber störend sein kann.

Wo sich die Einstellung befindet

Die Option liegt in den Systemeinstellungen unter den Aufzeichnungsfunktionen für Spiele: StartmenüEinstellungenSpielenAufzeichnungenAudio im Spiel aufnehmen ein-/ausschalten. Dort schaltest du die Aufnahme des Spielsounds für alle künftigen Clips und Aufzeichnungen ein oder aus.

Wann die Einstellung wichtig ist

Relevant ist der Schalter besonders, wenn Clips zum Teilen oder für Tutorials gedacht sind und der Ton entweder komplett fehlen oder gezielt weggelassen werden soll, etwa um später eine eigene Kommentarspur einzusprechen. Für die Aufnahme der eigenen Stimme über Mikrofon ist diese Einstellung nicht zuständig, dafür existiert eine separate Mikrofonoption in denselben Aufzeichnungseinstellungen.

Häufige Fragen

Prüfe zusätzlich die Lautstärkemixer-Einstellungen des Spiels und die Systemlautstärke während der Aufnahme. Ist der Schalter unter StartmenüEinstellungenSpielenAufzeichnungenAudio im Spiel aufnehmen ein-/ausschalten aktiv, liegt eine fehlende Tonspur meist an der Audioausgabe des Spiels selbst.